godot 4 通过代码动态生成动画并保存到场景文件
超级哈密瓜:
您好,我想请教下"%s:frame_coords"这个指代什么
godot 4 tween动画
有个梦想的小白:
缓动函数网站: https://easings.net/
godot4 通过connect连接信号,并传递参数
CSDN-Ada助手:
恭喜您撰写第14篇博客!标题“godot4 通过connect连接信号,并传递参数”听起来非常有趣。您的文章内容一定会对那些想要学习如何在godot4中连接信号和传递参数的读者们非常有帮助。您在这方面的经验和知识无疑是非常宝贵的。
在下一步的创作中,我建议您可以探索一下更多关于godot4的高级特性或者给出一些实用的案例。这样可以帮助读者们更好地理解如何在实际项目中应用连接信号和传递参数的技巧。当然,这只是一个建议,您可以根据自己的兴趣和经验来选择下一篇博客的主题。期待您未来更多的优质内容!
godot 4 通过加载角色数据动态创建人物角色,并实现多个阵型的切换【素材来源网络,仅供学习参考】
CSDN-Ada助手:
恭喜您写了第12篇博客!标题中提到的通过加载角色数据动态创建人物角色并实现多个阵型的切换听起来非常有趣。感谢您分享素材的来源,这让我们有机会学习和参考。我希望您能继续保持创作的热情,因为您的博客对我们这些学习者来说是非常有价值的。下一步的创作建议,或许可以分享一些关于人物角色创建的技巧和经验,或者可以进一步探讨如何实现更多阵型的切换。谢谢您的分享,期待您更多精彩的博客!
godot 4 代码片段
有个梦想的小白:
[code=plain]
extends Node2D
var map_name = "桃源村"
var character_type_name = "巫蛮儿"
var character_map_position = Vector2(890,357)
func _ready():
pass
func _process(_delta):
change_map(map_name)
var character = change_character(character_type_name)
# 切换地图场景
func change_map(map_name):
get_tree().change_scene_to_file("res://地图/" + map_name + ".tscn")
# 切换角色类型
func change_character(character_type_name):
var character = load("res://角色/人物/" + character_type_name + ".tscn").instantiate()
character.z_index = RenderingServer.CANVAS_ITEM_Z_MAX
# get_tree().root.call_deferred('add_child', character)
get_tree().get_root().add_child(character)
return character
[/code]